如宙斯虽然能召唤闪电并使用神盾,但我们无法明确界定他本人的具体能力是什么,当然他能变身,但这个几乎是个神都能。
赫拉、波塞冬、黑帝斯甚至阿波罗都是如此,我们并不清楚他们本人的突出能力到底是什么”。
希腊神话这种体系,总体来说它是原始粗糙的”除了四要素神之外,其它神的能力设定基本是含混的,所以我们根本无法去研究各个神之间的能力对比关系”,所以近现代的奇幻故事极少有直接沿用希腊神话”北欧神话也是类似”的体系作为模版创建新神话体系的,就是因为这种旧模版本身的各种能力设定和制衡关系设定不够清晰”毕竟希腊神话和北欧神话时代的神话编者们根本没有”力量对比”这种观念和意识”,所以希腊神话”或北欧神话”就只剩下历史地位和知名度这点利用价值,所以现代奇幻故事里通常是直接引用这些就有粗糙神话体系,而不是利用它们做模板创造新的神话体系。
即便在DC和漫威宇宙中,希腊神北欧神都被直接引用,但漫画中对于他们的能力设定也依旧比较含混”个性不够突出”,比如雷神托尔与奥丁的能力差异是什么,又或者宙斯与赫拉的能力差异是什么,漫画作者也说不清”哪怕漫画作者进行新编,也是不那么明确的,因为神话原始设定里没有任何信息可以作为提示或者借鉴”。
所以,说实话,希腊神话或者北欧神话的古典体系,其实是残次品,相比于近现代奇幻故事中成熟完善的四要素体系”经典的精灵兽人地精人类-对应技巧蛮力科技谋略四要素”来说,古代神话体系真的就是残次品。
东方玄幻则比较类似西方古典神话的体系,也就是说缺乏能力对比设定,所以很多东方玄幻小说中神话体系对应的”神力体系”是混乱的迷惑的,作者自己都不知道各种力量之间的优劣关系是什么样”所以我们看到经典的四要素设定起源于西方奇幻而没有起源于东方玄幻,这也和东方人讲究中庸,凡事都喜欢搞个不清不楚有关。
所以我们没法去对比太上老君和如来佛祖的具体能力差异是什么,因为编写这些神话的作者从来就没思考过这种问题”。
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